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	<title>Khimaira</title>
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	<description>Un monde d&#039;imaginaire</description>
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		<title>Belle de Glace</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 20:32:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>juliane.e</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeunesse]]></category>
		<category><![CDATA[Livre]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Rosalinda Fitzroy se réveille après un long sommeil&#8230; de 62 ans! C&#8217;est Bren qui, d&#8217;un baiser, tel le Prince Charmant, la ramène à la vie. Endormie artificiellement dans un tube &#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rosalinda Fitzroy se réveille après un long sommeil&#8230; de 62 ans! C&#8217;est Bren qui, d&#8217;un baiser, tel le Prince Charmant, la ramène à la vie. Endormie artificiellement dans un tube de stase, elle n&#8217;a rien vécu des terribles évènements qu&#8217;a connu la Terre durant toutes ces années. Des épidémies ont décimé les trois quarts de la population mondiale. Ses parents sont morts pendants ces Années Sombres, ainsi que son premier amour, Xavier. Désormais, Rosalinda se retrouve dans un monde totalement inconnu où elle est considérée comme un monstre mais aussi comme une menace. En effet, elle est la seule héritière d&#8217;un véritable empire interplanétaire, UniCorp, qui régit la Terre et même l&#8217;univers tout entier. C&#8217;est certainement pour cela que quelqu&#8217;un s&#8217;obstine à la suivre&#8230;</p>
<p><em><strong>Belle de Glace</strong></em> est, comme vous l&#8217;aurez deviné, une réécriture du célèbre conte<em> La belle au bois dormant</em>, mais pas seulement, autrement le livre tomberait vite dans l&#8217;oubli.<strong><em> Belle de Glace</em></strong> est avant tout un roman dystopique. L&#8217;histoire se déroule en 2087. Le monde est complètement différent de celui de 2012 et l&#8217;on apprend progressivement la cause d&#8217;un tel changement. C&#8217;est la surpopulation qui a entraîné des problèmes sanitaires, des problèmes d&#8217;alimentation aussi et des complications avec les OGM. En ce sens, le roman propose une réflexion intéressante. La science et ses dérives est aussi un thème central du roman et le personnage d&#8217;Otto en démontre bien les dangers. Humanoïde aux capacités extraordinaires, il représente un personnage attachant mais forcément gênant. En dehors de ces aspects, <strong><em>Belle de Glace</em></strong> est un roman avec une trame narrative classique caractérisée par une alternance entre moment présent et flash-backs.  Le personnage de Rosalinda est peu convaincant même s&#8217;il évolue tout au long du roman. Au final, les personnages manquent de profondeur.</p>
<p><em><strong>Belle de Glace</strong></em> est un roman intéressant mais il manque d&#8217;originalité. S&#8217;il éveille notre curiosité, c&#8217;est surtout parce qu&#8217;il propose des réflexions scientifiques et une vision de la société du futur assez captivantes. Malheureusement, <em>Anna Sheehan</em> développe peu cet aspect là et n&#8217;arrive finalement pas à nous faire oublier le côté larmoyant et formaté de son histoire.</p>
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		<title>Anges Foudroyés</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 16:47:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fabien.m</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adulte]]></category>
		<category><![CDATA[Livre]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Le Berger est le premier des damnés. Il ne connait pas son nom, il n&#8217;a aucune notion du temps qui passe. Depuis une éternité il vit dans le hameau de Villecroix, dans une obscurité permanente, entouré d&#8217;habitants damnés pour l&#8217;éternité et de vivants se demandant pourquoi ils sont ici. Sa seule tâche consiste à mener le troupeau des âmes destinées à Villefroy. Une forteresse encore plus noire que le paysage environnant.<br />
Pourtant un jour il se décide à pénétrer dans la Cité Maudite en compagnie de trois étrangers : un templier, un chevalier du roi et une paladine. Cette décision va tout changer pour Le Berger. Son passé, sa vie, ses souvenirs, tout va ressurgir. Mais est-ce vraiment la réalité ou bien tout n&#8217;est-il que mensonge et perpétuelle illusion ? Peut-il défier le Maître des lieux et sortir victorieux d&#8217;un combat que le Duc du Mal prépare depuis l&#8217;éternité ?</p>
<p><strong>Philippe Tessier</strong>, connu pour ses romans Polaris et le jeu de rôle du même nom, change ici complètement d&#8217;univers. Le micro-monde du Berger est oppressant, sombre, horrifique. Chaque personnage va découvrir la limite de sa foi.<br />
L&#8217;introduction, dans le village de Villecroix, semble donner l&#8217;ambiance, avec ses habitants maudits et condamnés à une éternité de souffrance. Pourtant une fois franchies les muraille de la cité des morts le monde atteint un paroxysme d&#8217;horreur. Tout n&#8217;est que mal absolu, chaque habitant ne pense qu&#8217;à faire souffrir les autres et à se repaitre de ses malheurs. Les descriptions sont assez précises pour lancer le mécanisme de l&#8217;imagination, et assez vagues pour que chaque lecteur imagine le pire.<br />
Le style est agréable, la lecture se fait rapidement, les chapitres s&#8217;enchaînent jusqu&#8217;au final.</p>
<p>Sur la toute dernière partie, la théologie prend le pas sur le roman : l&#8217;origine du monde, la définition d&#8217;un être suprême qui n&#8217;est pas le Dieu des religions monothéistes, la dualité du monde qui nous définit (le bien/le mal, l&#8217;amour/la haine, l&#8217;ombre/la lumière). Les sujets abordés sont intéressants, mais aussi nombreux dans une seule histoire, ils n&#8217;ont droit qu&#8217;à un traitement de surface qui peut laisser le lecteur sur sa faim.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Le Souffle du Dragon &#8211; Le Dit de Cythèle T.4</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 11:05:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fabien.m</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adulte]]></category>
		<category><![CDATA[Livre]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>&#171;&#160;J&#8217;ai réuni deux des trois âmes que je recherche depuis des éons. La dernière est toute proche, je le sens au plus profond de moi, avec toute la puissance de &#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&laquo;&nbsp;J&#8217;ai réuni deux des trois âmes que je recherche depuis des éons. La dernière est toute proche, je le sens au plus profond de moi, avec toute la puissance de l&#8217;amour que je lui porte.<br />
Rien ne m&#8217;arrêtera, aucun prix ne sera trop élevé.&nbsp;&raquo;.<br />
Cythèle Everoni revient sur mon monde d&#8217;origine, avec ses compagnons d&#8217;aventure : l&#8217;archimage Triliock, l&#8217;homme-chat Merraz et le guerrier Divin Skafrix. La quête de la prêtresse touche à sa fin. Elle va enfin découvrir si elle est maitresse de son destin ou si sa vie ne fait que suivre la voie tracée par son dieu Plutonis.<br />
Les Sorciers d&#8217;Argiles annoncent leur retour, toute leur puissance sur le point d&#8217;être restaurée. Triliock et Cythèle doivent assumer le rôle qu&#8217;ils ont joué dans leur réveil.<br />
Deirdre et Harmelinde, les magiciennes rencontrées sur le chemin de Corollis, croisent de nouveau la route de la hiérarche, telles les pièces d&#8217;un puzzle bien trop grand pour que de simples mortels puissent ne serait-ce qu&#8217;en prendre conscience.</p>
<p>Ce dernier volume de la tétralogie clôt de manière magistrale la longue saga de Cythèle pour réunir les âmes de sa famille. Les personnages secondaires prennent une place encore plus importante que dans les tomes précédents. Les aventures de Harmelinde et de sa fille Deirdre occupent tous les premiers chapitres, et permettent d&#8217;avoir un point de vue différent, et très complémentaire, sur la politique des Sorciers d&#8217;Argiles. Une troisième faction, au sujet de laquelle il est impossible de donner des informations ici sans gâcher le plaisir de la découverte, est également présente tout au long du livre. Ce mélange donne l&#8217;impression de suivre plusieurs histoires, jusqu&#8217;à ce qu&#8217;évidemment tout ne fasse plus qu&#8217;un. Même si le procédé n&#8217;est pas nouveau, et que dès le départ il est clair que c&#8217;est la voie qui s&#8217;annonce, le résultat est excellent.<br />
Au niveau des textes, le style de l&#8217;auteur n&#8217;a pas changé, et c&#8217;est toujours une explosion de phrasé, de descriptions précises sans lourdeur, de vocabulaire. Encore une fois <strong>Nicolas Cluzeau</strong> prouve que la fantasy à la française n&#8217;a rien à envier aux anglo-saxons, et qu&#8217;être auteur de fantastique ne signifie pas écrire des &laquo;&nbsp;sous-livres&nbsp;&raquo;.<br />
Le monde, enfin, continue de prendre forme, l&#8217;histoire des planètes, des Dieux, des continents, des villes,  forme un tout cohérent. Les extraits de rapports, minutes de procès, poésies ou autres journaux en tête de chapitre accentue cette immersion.</p>
<p>Un pavé, riche, parfois un peu ardu à parcourir, mais qui tient toutes ses promesses.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>L&#8217;Âge de glace 4 : vidéo &#171;&#160;The Scratist&#160;&#187;</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 21:13:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julien Fleury</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bande annonce]]></category>
		<category><![CDATA[Cinéma]]></category>
		<category><![CDATA[Dans les salles]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Scrat sait tout faire, même parodier Jean Dujardin !</p>
<p></p>
<p>L&#8217;Âge de glace 4, dans les salles françaises le 27 juin 2012. D&#8217;autres vidéos avec Scrat sont à (re)voir ici !&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Scrat sait tout faire, même parodier Jean Dujardin !</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/F1NVfrhY-RM?rel=0" frameborder="0" width="625" height="348"></iframe></p>
<p><strong>L&#8217;Âge de glace 4</strong>, dans les salles françaises le 27 juin 2012. D&#8217;autres vidéos avec Scrat sont à (re)voir <strong><a href="http://www.khimairaworld.com/l-age-de-glace-4-la-derive-des-continents-teaser/">ici</a></strong> !</p>
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		<title>Dr. Slump Ultimate Edition T13</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 18:23:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ronan.h</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bande Dessinée]]></category>
		<category><![CDATA[Manga]]></category>
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		<category><![CDATA[toriyama]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify">Suite à la partie de base-ball complètement délirante entre adversaires pour le moins atypiques, l’auteur se pose un peu pour répondre à des questions insolites des lecteurs. Senbei Norimaki va &#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Suite à la partie de base-ball complètement délirante entre adversaires pour le moins atypiques, l’auteur se pose un peu pour répondre à des questions insolites des lecteurs. Senbei Norimaki va ensuite succomber à une mort des plus inhabituelles et faire un tour du côté de chez Enma roi des enfers… Cela ne sera pas la seule épreuve qui lui sera réservée puisque dans ce numéro, il se retrouve, ainsi qu’Aralé, réduit en mouche! Autant dire que pour l’entourage de notre héroïne qui la voit aller ainsi à l’école, il y a de quoi être surpris. Le volume se poursuit avec un petit voyage temporel dans le futur, avant de passer à un grand tournoi de combats où tous les coups sont nettement permis.</p>
<p style="text-align: justify">C’est encore une fois le grand délire partant dans tous les sens. <strong>Akira Toriyama</strong> semble tirer un récit de la moindre idée saugrenue. La finesse n’est globalement pas à l’ordre du jour, cela concernant à la fois la narration et le dessin. Ce dernier est toujours simple, mais efficace, avec des personnages aux expressions très souvent amusantes. Les pages intercalaires bénéficient souvent de plus de détails dans la description des machines. On notera que dans cet opus l’auteur mentionne<strong> Takashi Matsuyama</strong> son assistant, à plusieurs reprises.</p>
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		<title>Summer Wars: King Kazma vs Queen Oz T1</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 17:30:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ronan.h</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify">Kazuma est un jeune en école primaire qui participe au monde virtuel d’Oz dans lequel la section de combat attire toute son attention. Il possède un avatar, Kazma, en forme &#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Kazuma est un jeune en école primaire qui participe au monde virtuel d’Oz dans lequel la section de combat attire toute son attention. Il possède un avatar, Kazma, en forme de lapin avec un blouson et a acquis une dextérité certaine, au point d’être très bien classé. Malheureusement, il lui arrive de rencontrer sur ces arènes des adversaires qui le connaissent dans la vie réelle, ce qui lui attire quelques ennuis lorsqu’il les étale à plate couture. Ses amis le soutiennent, heureusement. Avec l’été, un tournoi se met en place et notre héros se décide à y participer. Dans la vie réelle, il part en vacances accompagnés de certains amis, dont une jeune fille très intéressée par lui.</p>
<p style="text-align: justify">Cette série spin-off de <em>Summer Wars</em> démarre de façon plutôt anecdotique. Elle ne possède pas vraiment de rythme entraînant. Les personnages ne sont pas vraiment sympathiques, à l’image du héros qui semble lassé de tout. A son âge, c’est un comble! Quelques réflexions sur les mondes virtuels sont bien vues, ceci dit.<strong> Yumehito Ueda</strong> fournit un dessin fonctionnel, peu séduisant, un peu trop schématique. Les combats virtuels, au centre des discussions, sont expédiés et ne donnent pas lieu à une interprétation graphique à la hauteur. Dommage, ceci dit il ne s’agit encore que d’une introduction, cela pourrait évoluer par la suite.</p>
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		<title>Skeleton Creek, Tome 4 : Le corbeau</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 17:22:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jean-luc.c</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Annonce de sortie : &#171;&#160;Sarah et moi sommes sur le point de percer le mystère de notre petite ville et de mettre la main sur le troisième trésor du Crâne, &#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Annonce de sortie : &laquo;&nbsp;Sarah et moi sommes sur le point de percer le mystère de notre petite ville et de mettre la main sur le troisième trésor du Crâne, la société secrète qui y complote depuis des siècles.<br />
J&#8217;ai en ma possession un second rébus : le Rébus du Corbeau. Je dois le décrypter pour que Sarah, en rentrant de son stage de cinéma, puisse visiter les quatre lieux hantés qu&#8217;il désigne. J&#8217;en tremble. L&#8217;imaginer seule dans ces lieux m&#8217;effraie. Savoir que le fantôme de Joe Bush la suit partout où elle va me terrifie. Mais ce n&#8217;est rien comparé à l&#8217;idée que le Corbeau m&#8217;espionne. Le Corbeau est un membre du Crâne.<br />
C&#8217;est même le plus dangereux. Je l&#8217;ai vu dans les bois, armé de sa hache, et je suis convaincu qu&#8217;il est prêt à tout pour nous empêcher d&#8217;aller au bout de notre quête. Pourtant, je suis obligé de rester là, de tenir mon journal, d&#8217;attendre que Sarah m&#8217;envoie ses vidéos. Tout a commencé ici, tout se finira ici, à Skeleton Creek. Lisez mon journal. Regardez les vidéos. Menez l&#8217;enquête.&nbsp;&raquo;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.khimairaworld.com/skeleton-creek-tome-4-le-corbeau/skeletoniv/" rel="attachment wp-att-12818"><img class="aligncenter size-full wp-image-12818" src="http://www.khimairaworld.com/wp-content/uploads/skeletonIV.gif" alt="" width="320" height="475" /></a></p>
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		<title>Les Landes d&#8217;Amevignes T1 : le Pays des Morts</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 17:12:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jean-luc.c</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Jeunesse]]></category>
		<category><![CDATA[Livre]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Annonce de sortie : &#171;&#160;Roger, 15 ans, a un don : il peut traverser la frontière entre le monde des vivants et le pays des Morts. Ce genre de pouvoir &#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Annonce de sortie : &laquo;&nbsp;Roger, 15 ans, a un don : il peut traverser la frontière entre le monde des vivants et le pays des Morts. Ce genre de pouvoir est mal vu et seul son oncle en a connaissance et en abuse. Il envoie Roger interroger les morts pour revendre à prix d&#8217;or leurs derniers mots aux familles.Jusqu&#8217;au jour où l&#8217;oncle Hartah va trop loin : Roger s&#8217;enfuit et échappe de peu à la mort pour se retrouver à la cour de la reine Caroline. On dit de celle-ci qu&#8217;elle est une sorcière ; Roger, avec son don, devra faire preuve de ruse et d&#8217;intelligence pour survivre aux intrigues de la cour quitte à réintroduire les Morts dans le monde des vivants !&nbsp;&raquo;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.khimairaworld.com/les-landes-damevignes-t1-le-pays-des-morts/paysdesmorts/" rel="attachment wp-att-12809"><img class="aligncenter size-full wp-image-12809" src="http://www.khimairaworld.com/wp-content/uploads/paysdesmorts.gif" alt="" width="314" height="475" /></a></p>
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		<title>Dance in the Vampire Bund T1</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 16:47:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ronan.h</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Manga]]></category>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La reine de vampires retrouve celui qui a juré être son garde du corps à un moment crucial dans l’histoire des êtres surnaturels. En effet, elle s’est arrangée pour que &#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La reine de vampires retrouve celui qui a juré être son garde du corps à un moment crucial dans l’histoire des êtres surnaturels. En effet, elle s’est arrangée pour que le gouvernement japonais leur accorde un arrondissement (en fait une zone de Tokyo bâtie artificiellement sur la mer) où l’autorité leur sera transférée. Autant dire que cette perspective n’enchante guère certains humains et même certains vampires et que notre protecteur va être soumis à rude épreuve. D’autant plus que la reine des vampires, encore dans un corps de gamine, ne cesse de le titiller et de l’embarrasser.</p>
<p style="text-align: justify;">La tension sexuelle propre aux univers vampiriques est un peu désamorcée par l’originalité de la figure de jeune fille qu’est la reine des vampires. Reste que d’autres personnages secondaires viennent relever le plat d’épices.<strong> Nozomu Tamaki</strong> est à l’aise pour dessiner de jolies femmes et ne s’en prive pas. Le récit est prenant avec les menaces se succédant et ce coup de théâtre qu’est l’acquisition d’un arrondissement intrigue quant aux développements futurs. Le trait est élégant, les quelques confrontations violentes bien menées. On retiendra aussi l’humour des relations entre Mina Tépès et Akira Kaburagi.</p>
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		<title>Les Mille-Marches, le jeu de rôles</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 11:07:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>christian.p</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ne vous fiez pas à l’illustration de couverture, les <strong><em>Mille-Marches</em></strong>, publié par les <strong>Éditions John Doe</strong>, n’a rien à voir avec un jeu sur les années 30. Assez loin des poncifs du genre, il n’est certes pas un jeu de rôle ordinaire. En fait, ce n’est même pas un univers, mais un multivers, puisqu’il inclut une myriade de mondes différents regroupés sous un seul patronyme: <em>les marches</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Le multivers en question se positionne dans un futur alternatif où notre bonne vieille Terre est une entité mystique, <em>Gêh</em>, pour qui l’évolution n’a guère été un long fleuve tranquille. Preuve en est ses cinq milliards d’années d’histoire, résumées en une dizaine de pages; où le lecteur apprend que plusieurs entités ont, à leur tour, pris pied sur <em>Gêh</em> en y apportant autant de bon que de mauvais, jusqu’à sombrer dans la guerre. La planète généra alors des <em>Brumes</em> où exiler tous ces parasites devenant un danger croissant, créant par le même coup les fameuses <em>Mille-Marches</em>. L’idée générale est que toutes les réalités potentielles sont autant de mondes parallèles qu’il est possible de parcourir dès que l’on en maitrise les rouages (longuement expliqués dans le présent livre). Le jeu devient donc une vaste cosmogonie capable de relier n’importe quel univers imaginaire, même s’il s’agit de celui d’un autre jeu. La porte ouverte à une foule de scénarios d’aventures romanesques et merveilleuses; comprenez: héroïques!</p>
<p style="text-align: justify;">Basé sur un système simple, baptisé <em>Cheap Tales</em>, adapté de <em>Barbarians of Lemuria</em> de<strong> Simon Washbourne</strong>, les règles des <strong><em>Mille-Marches</em></strong> utilisent de simples dés à six faces. Quatre <em>qualités</em>, autant de <em>ressources</em>, des <em>apprentissages</em>, des <em>aspects</em> et des <em>atouts</em> déterminent les personnages. Pour réussir une action, il faut additionner le résultat de deux dés avec une <em>qualité</em> afin de dépasser le nombre neuf. Selon les circonstances, il est possible d’augmenter la valeur grâce à une <em>ressource</em> ou un <em>apprentissage</em>. Sans oublier les <em>aspects</em> qui apportent leur lot de bonus/malus en fonction des situations. Sachant que le maximum atteignable par l’expérience dans les différentes caractéristiques est de dix, les personnages des joueurs tendent à devenir de véritables héros que rien n’arrête ou presque! Ajoutez à cela le chapitre consacré au <em>MUSAR</em> (<em>Mécaniques Universelles de Simulation d’Aventures Romanesques</em>) qui apporte plusieurs outils permettant des rebondissements à foison tout en simplifiant grandement le travail des joueurs (en utilisant des points pour transformer un plan moyen en réussite opportune, par exemple) et vous comprendrez mieux la portée des aventures romanesques. De quoi en dépayser plus d’un!</p>
<p style="text-align: justify;">Une partie du livre détaille un exemple de <em>Marche</em> en décrivant une métropole s’étendant à la place de l’actuelle Belgique. <em>Öropa</em>, c’est son nom, sert également de cadre à la longue campagne (cinq chapitres et un épilogue) courant sur soixante-seize pages. Une utopie cyberpunk décrivant un futur optimiste plein d’espoir et donnant envie aux personnages d’incarner des rôles de héros plutôt que de mercenaires. Tout à fait dans l’optique de l’ambiance!</p>
<p style="text-align: justify;">Pour conclure, les <strong><em>Mille-Marches</em></strong> est un jeu essayant d’apporter du neuf en proposant un moyen efficace de regrouper de nombreux univers afin que les joueurs découvrent sans cesse de nouveaux horizons. Un remède évident contre la monotonie de certains mondes. Malgré cela, il nécessite une bonne dose de connaissances et d’improvisations pour le meneur de jeu qui devra parfois s’investir dans certains concepts dont seuls les mécanismes sont expliqués (comme la magie, par exemple). Bref, à utiliser comme une boîte à outils plutôt que comme un cercle rigide. Mais toujours pour des aventures mémorables!</p>
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